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2008nba(2008nba季后赛对阵图)

作者:文章来源:发布日期:2023-04-27 04:00:11

NBA2008

那新开始游戏---修改比赛设定---打第一节---退出---继续修改---再打第一节---再退出修改。。。。这个过程是枯燥的,传放始倒干顶完全没办法去体会游戏的乐趣。。为的正绝想兴径眼士只是测试,修改,再测试。。。但是最终,我发现,原苗极仍培众系侵敌系推来,NBA2008通过SETTINGS的修改,其实真的可以很真实。。。。

其实我所做出的真实比赛,只是我的一家而言,因为自己毕竟只是一个菜鸟,水平有限,这样的设置,只为能够让我感受到最真实的,最贴近现实比赛的游戏而已。也许并不适合大大们。但我的目的只在于,尔念顾粮川溶称得讨补用说出自己修改SET子普TINGS的思路剂顾评营提落团,就当抛砖引玉吧。希望能够对大大们有一定的启发,能够引出那块玉,如果引不出来,大家就权且把他就看成一块板砖吧。。。。囧。。。。

下面说下我SETTINGS的修改吧。。。。

1.调整比赛速度为20.有效的防止了电脑的快攻。由于速度慢,控位拿球后,基本需要4~5秒才能过半场,也有效的控制了双方单位时间内的出手次数。

2.增加己方和电脑的抢断和阻截数值,传球显得更加有目的性。以前的控位拿球快速过半场,直塞内线快攻的战术已经不再凑效,必代坚制守吸研须要耐心的找出传球空档,才能舒服的将球传出。否则很容易被抢断或图赶军者失误。由于传球次数的增加,比赛的出手次数相应的也降想销边款矿工州齐配用低。。。

3.为了追求真实的比赛数据,将犯规频率调高。每场比赛的罚球和和总得分的比例同真张至存消友并客价晶海打实比赛基本一致。

4.通过修改“边界阻力”。增加了失误次数。踩线,运球出界,传球出界这样的失误增多,这样比赛显得更加真实。。

5.修改命中率,以前动不动就6~70%的命中率,已经不会再出现。要知道,真实比赛中,全场达到70%以上的命中率,已经可以记载进球队记录的。(电脑的命中率我基本设置正常,而己方的命中率酸众先合亚还需要大家根据自己的水平来相这差无应的设置。)

最后说一下电脑方面的投篮命中的设置。基本思路是中距离球》短距离球》远距离球。为什么距离近,反而比中距离的命中率低呢,大家可以想想,近距离球,基本都是球员在3秒区内完成的投篮,而球员在这个区域,基本都是内线球员的靠打或者外线球员强突篮下,所以,不是背对篮筐,就是在篮筐底下,这样就不难理解,命中率低的理由了。

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